Java 7

[JAVA] 디자인패턴 : 빌더 패턴(Builder Pattern)

소프트웨어 개발에서 객체 생성은 가장 기본적이면서도 중요한 작업 중 하나입니다. 특히 복잡한 객체를 생성할 때는 코드의 가독성과 유지보수성을 높이기 위해 적합한 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 이 글에서는 객체 생성 관련 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴 (Builder Pattern)에 대해 설명하고, 예제를 통해 이를 이해해보겠습니다. 1. 빌더 패턴이란?빌더 패턴은 복잡한 객체를 단계별로 생성할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:생성할 객체의 속성이 많을 때.객체를 생성하는 과정에서 매개변수의 순서나 가독성이 문제가 될 때.선택적인 속성들을 처리해야 할 때.빌더 패턴을 사용하면 객체의 생성 로직과 표현 로직을 분리하여 코드의 유연성과 가독성을 ..

Java 2025.01.16

[JAVA] 디자인패턴 : 어댑터 패턴(Adapter Pattern)

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 디자인 패턴 중에서 **어댑터 패턴(Adapter Pattern)**에 대해 다뤄보려고 합니다. 어댑터 패턴은 개발 과정에서 자주 등장하는 호환성 문제를 해결하기 위해 사용되는 유용한 패턴 중 하나입니다. 특히, 서로 다른 인터페이스를 가진 객체들이 함께 동작해야 할 때 이 패턴을 통해 효율적으로 문제를 해결할 수 있습니다. 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 동작할 수 있도록 중재 역할을 수행하는 디자인 패턴입니다.기존 클래스의 인터페이스를 변경하지 않으면서도 새로운 요구사항을 수용할 수 있도록 변환기 역할을 합니다. 이를 통해 호환성 문제를 해결하고, 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 코드와 결합할 수 있습니다. 예를 들어, ..

Java 2025.01.13

[JAVA] 디자인패턴 : 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 디자인 패턴 중에서도 가장 기본적이고 널리 사용되는 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 싱글톤 패턴은 프로그램에서 단 하나의 객체만 생성하도록 보장하는 패턴으로, 자원 관리와 제어가 중요한 시스템에서 매우 유용하게 활용됩니다. 싱글톤 패턴이란?싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 클래스의 인스턴스가 단 하나만 존재하도록 보장하며, 이 인스턴스에 접근할 수 있는 전역적인 방법을 제공합니다. 이를 통해 동일한 객체를 여러 곳에서 공유할 수 있으며, 자원의 낭비를 줄이고 효율성을 높일 수 있습니다.주요 특징하나의 인스턴스만 유지: 인스턴스가 여러 개 생성되지 않도록 보장합니다.전역 접근 제공: 어디서든 같은 인스턴스에 접근할 수 있습니..

Java 2025.01.13

[JAVA] 디자인패턴 : 콜백(Callback) 패턴 알아보기

안녕하세요! 오늘은 디자인 패턴 중에서도 콜백 메서드라는 개념에 대해 알아보겠습니다. 콜백 메서드는 유연하고 확장 가능한 코드 설계를 가능하게 하며, 특히 비동기 처리나 이벤트 기반 시스템에서 널리 사용됩니다. 이번 글에서는 콜백 메서드의 개념, 장점, 그리고 실제 구현 사례를 통해 이를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하겠습니다. 콜백 메서드란?정의콜백 메서드(Callback Method)는 특정 이벤트가 발생하거나 작업이 완료되었을 때 미리 정의된 로직을 실행하기 위해 호출되는 메서드입니다. 주로 비동기 작업이나 이벤트 기반 시스템에서 사용됩니다. 프로그램이 동작 중에 호출할 수 있도록 메서드의 실행 흐름을 역전(Inversion of Control) 시킬 수 있습니다.즉, 콜백 메서드를 활용하면 동작을 ..

Java 2025.01.13

[OPP] 디자인 패턴이란?

안녕하세요! 오늘은 소프트웨어 설계에서 자주 언급되는 디자인 패턴(Design Patterns)에 대해 알아보려고 합니다. 디자인 패턴은 개발자들에게 더 나은 설계를 위한 가이드를 제공하며, 효율적인 소프트웨어 개발을 가능하게 하는 중요한 개념입니다. 지금부터 디자인 패턴의 개념과 장단점, 주요 분류를 살펴보겠습니다. 디자인 패턴이란?디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위해 정리된 재사용 가능한 코드 설계 방법입니다. 설계 과정에서 나타나는 공통적인 문제에 대한 모범 사례를 제시하며, 코드의 가독성과 유지 보수성을 높이는 데 기여합니다. 디자인 패턴의 장점과 단점장점개발자간의 원활한 소통표준화된 용어를 사용해 협업 시 소통을 더 원활하게 만들어 줍니다.소프트웨어 구조 파..

Java 2025.01.12

[JAVA] 제어문(조건문, 반복문)

프로그래밍에서 제어문은 코드의 흐름을 제어하여 원하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있게 해주는 핵심 도구입니다. 이번 포스팅에서는 자바(Java)의 조건문과 반복문에 대해 알아보겠습니다. 1. 조건문 (선택 제어문) : 특정 조건에 따라 코드 실행 흐름 제어하기조건문은 특정 조건을 만족할 때만 코드 블록이 실행되도록 제어하는 문법입니다. 프로그램 흐름을 참, 거짓 조건에 따라 여러 갈래로 나뉘어 실행하며, 자바에서 조건문으로 가장 많이 사용되는 구조는 if, if-else, switch입니다.if문 - 조건식이 참일 때 코드 블록을 실행if ( 조건식 ) { 실행 코드 } else if ( 조건식 ) { 실행코드 } else {위의 조건식이 모두 거짓일 때 실행}int num1 = 1;int num2 =..

Java 2025.01.04

[JAVA] 변수와 연산자

안녕하세요!이번 포스팅에서는 프로그래밍 언어 Java의 기본 개념과 문법을 소개하려고 합니다.Java는 플랫폼 독립성과 강력한 객체지향 프로그래밍을 지원하며, 다양한 애플리케이션 개발에 사용됩니다. 이 글을 통해 Java의 핵심 개념을 익혀보세요! 🚀 1. 변수와 상수변수 (Variable)변수는 데이터 처리를 위해 데이터를 저장하는 메모리 공간입니다. 변수는 저장하는 데이터의 유형(자료형)에 따라 크기와 성격이 달라지며, 특정 값의 저장, 변경, 또는 재사용이 가능합니다.상수 (Constant)상수는 변수와 달리, 한번 저장된 데이터가 변경될 수 없는 메모리 공간을 말합니다. 코드의 안정성을 높이고, 중요한 값을 보호하는 데 사용됩니다.public class Main { public static..

Java 2025.01.03