객체지향프로그래밍 10

[JAVA] 디자인패턴 : 빌더 패턴(Builder Pattern)

소프트웨어 개발에서 객체 생성은 가장 기본적이면서도 중요한 작업 중 하나입니다. 특히 복잡한 객체를 생성할 때는 코드의 가독성과 유지보수성을 높이기 위해 적합한 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 이 글에서는 객체 생성 관련 디자인 패턴 중 하나인 빌더 패턴 (Builder Pattern)에 대해 설명하고, 예제를 통해 이를 이해해보겠습니다. 1. 빌더 패턴이란?빌더 패턴은 복잡한 객체를 단계별로 생성할 수 있도록 도와주는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 다음과 같은 상황에서 유용합니다:생성할 객체의 속성이 많을 때.객체를 생성하는 과정에서 매개변수의 순서나 가독성이 문제가 될 때.선택적인 속성들을 처리해야 할 때.빌더 패턴을 사용하면 객체의 생성 로직과 표현 로직을 분리하여 코드의 유연성과 가독성을 ..

Java 2025.01.16

[JAVA] 디자인패턴 : 어댑터 패턴(Adapter Pattern)

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 디자인 패턴 중에서 **어댑터 패턴(Adapter Pattern)**에 대해 다뤄보려고 합니다. 어댑터 패턴은 개발 과정에서 자주 등장하는 호환성 문제를 해결하기 위해 사용되는 유용한 패턴 중 하나입니다. 특히, 서로 다른 인터페이스를 가진 객체들이 함께 동작해야 할 때 이 패턴을 통해 효율적으로 문제를 해결할 수 있습니다. 어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 동작할 수 있도록 중재 역할을 수행하는 디자인 패턴입니다.기존 클래스의 인터페이스를 변경하지 않으면서도 새로운 요구사항을 수용할 수 있도록 변환기 역할을 합니다. 이를 통해 호환성 문제를 해결하고, 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 코드와 결합할 수 있습니다. 예를 들어, ..

Java 2025.01.13

[JAVA] 디자인패턴 : 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 디자인 패턴 중에서도 가장 기본적이고 널리 사용되는 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)에 대해 알아보겠습니다. 싱글톤 패턴은 프로그램에서 단 하나의 객체만 생성하도록 보장하는 패턴으로, 자원 관리와 제어가 중요한 시스템에서 매우 유용하게 활용됩니다. 싱글톤 패턴이란?싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 클래스의 인스턴스가 단 하나만 존재하도록 보장하며, 이 인스턴스에 접근할 수 있는 전역적인 방법을 제공합니다. 이를 통해 동일한 객체를 여러 곳에서 공유할 수 있으며, 자원의 낭비를 줄이고 효율성을 높일 수 있습니다.주요 특징하나의 인스턴스만 유지: 인스턴스가 여러 개 생성되지 않도록 보장합니다.전역 접근 제공: 어디서든 같은 인스턴스에 접근할 수 있습니..

Java 2025.01.13

[JAVA] 디자인패턴 : 콜백(Callback) 패턴 알아보기

안녕하세요! 오늘은 디자인 패턴 중에서도 콜백 메서드라는 개념에 대해 알아보겠습니다. 콜백 메서드는 유연하고 확장 가능한 코드 설계를 가능하게 하며, 특히 비동기 처리나 이벤트 기반 시스템에서 널리 사용됩니다. 이번 글에서는 콜백 메서드의 개념, 장점, 그리고 실제 구현 사례를 통해 이를 쉽게 이해할 수 있도록 설명하겠습니다. 콜백 메서드란?정의콜백 메서드(Callback Method)는 특정 이벤트가 발생하거나 작업이 완료되었을 때 미리 정의된 로직을 실행하기 위해 호출되는 메서드입니다. 주로 비동기 작업이나 이벤트 기반 시스템에서 사용됩니다. 프로그램이 동작 중에 호출할 수 있도록 메서드의 실행 흐름을 역전(Inversion of Control) 시킬 수 있습니다.즉, 콜백 메서드를 활용하면 동작을 ..

Java 2025.01.13

[OPP] 디자인 패턴이란?

안녕하세요! 오늘은 소프트웨어 설계에서 자주 언급되는 디자인 패턴(Design Patterns)에 대해 알아보려고 합니다. 디자인 패턴은 개발자들에게 더 나은 설계를 위한 가이드를 제공하며, 효율적인 소프트웨어 개발을 가능하게 하는 중요한 개념입니다. 지금부터 디자인 패턴의 개념과 장단점, 주요 분류를 살펴보겠습니다. 디자인 패턴이란?디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위해 정리된 재사용 가능한 코드 설계 방법입니다. 설계 과정에서 나타나는 공통적인 문제에 대한 모범 사례를 제시하며, 코드의 가독성과 유지 보수성을 높이는 데 기여합니다. 디자인 패턴의 장점과 단점장점개발자간의 원활한 소통표준화된 용어를 사용해 협업 시 소통을 더 원활하게 만들어 줍니다.소프트웨어 구조 파..

Java 2025.01.12

[DART] dart의 추상 클래스

객체지향 프로그래밍(OOP)에서 추상 클래스는 특정 동작이나 속성을 강제하기 위한 강력한 도구입니다. Dart에서도 추상 클래스는 상속을 통해 일반화된 동작을 구체적인 구현으로 확장할 수 있는 기회를 제공합니다. 이번 포스팅에서는 Dart의 추상 클래스에 대해 알아보고, 왜 추상 클래스가 필요한지, 그리고 실전 코드에서 어떻게 활용되는지를 살펴보겠습니다. 1. 추상 클래스란?추상 클래스(Abstract Class)는 완전한 구현을 제공하지 않는 클래스입니다.특정 동작을 서브 클래스가 반드시 구현하도록 강제할 수 있습니다.인스턴스화 불가: 추상 클래스는 직접 객체를 생성할 수 없습니다.추상 메서드: 메서드 본체가 없는, 반드시 구현해야 하는 메서드를 포함할 수 있습니다.상속 필수: 추상 클래스는 다른 클래..

Flutter/Dart 2025.01.07

[DART] OOP 연관관계와 Mixin

객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 개념 중 하나는 연관관계(Association)입니다. 연관관계는 객체 간의 관계를 정의하며, 특히 객체들의 생명주기와 소유권에 따라 구분됩니다. 이 글에서는 연관관계의 두 가지 주요 형태인 컴포지션(Composition)과 집합(Aggregation) 관계를 Dart 언어를 사용하여 구현하고, 더 나아가 코드 재사용성을 높이는 Mixin에 대해 살펴보겠습니다. 1. 연관관계란?연관관계는 객체 간의 상호작용과 관계를 나타냅니다. 연관관계는 소유권과 생명주기에 따라 다음과 같이 분류됩니다.1.1. 컴포지션 관계 (Composition)강한 소유 관계부분-전체 관계에서 **전체(Whole)**와 **부분(Part)**의 생명주기가 밀접하게 연관되어 있습니다.전체 객체가 ..

Flutter/Dart 2025.01.07

[DART] 상속(Inheritance)이란 무엇인가요?

상속(Inheritance)은 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 부모 클래스가 가진 속성(상태)과 메서드(행위)를 자식 클래스가 물려받는 것을 의미합니다. 이를 통해 코드 재사용성을 높이고, 계층적인 구조를 통해 클래스 간의 관계를 명확히 표현할 수 있습니다.하지만 단순히 "물려받는 것" 이상의 의미를 가지며, 다형성(Polymorphism)이 성립할 때 진정으로 올바른 상속이라 할 수 있습니다.  다형성이란?"하나의 형태가 다양한 형태로 동작하는 것" 상속 관계에서 다형성이란, 자식 클래스의 객체가 부모 클래스의 형태로 사용될 수 있는 것을 뜻합니다. 예를 들어, 자식 클래스가 부모 클래스의 타입으로 묶여 있을 때도 부모 클래스에서 정의된 행위를 동일하게 수행하거나, 자식 클래스에..

Flutter/Dart 2025.01.06

[JAVA] 제어문(조건문, 반복문)

프로그래밍에서 제어문은 코드의 흐름을 제어하여 원하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있게 해주는 핵심 도구입니다. 이번 포스팅에서는 자바(Java)의 조건문과 반복문에 대해 알아보겠습니다. 1. 조건문 (선택 제어문) : 특정 조건에 따라 코드 실행 흐름 제어하기조건문은 특정 조건을 만족할 때만 코드 블록이 실행되도록 제어하는 문법입니다. 프로그램 흐름을 참, 거짓 조건에 따라 여러 갈래로 나뉘어 실행하며, 자바에서 조건문으로 가장 많이 사용되는 구조는 if, if-else, switch입니다.if문 - 조건식이 참일 때 코드 블록을 실행if ( 조건식 ) { 실행 코드 } else if ( 조건식 ) { 실행코드 } else {위의 조건식이 모두 거짓일 때 실행}int num1 = 1;int num2 =..

Java 2025.01.04

[DART] 클래스와 인스턴스

프로그래밍에서 클래스와 인스턴스는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 가장 기본적인 개념입니다.이번 포스팅에서는 클래스와 인스턴스의 정의, 객체 지향 프로그래밍의 개념, 그리고 Dart에서 이를 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)이란?객체와 객체간에 관계를 형성하고, 그 상호작용을 통해애플리케이션을 설계, 구현하는 프로그래밍 패러다임 중 하나 입니다.OOP의 주요 목적은 복잡한 문제를 더 작은 객체로 나누어 해결하는 데 있습니다.각각의 객체는 자신의 역할에 충실하며, 서로 협력해 문제를 해결합니다. 더보기OOP의 4가지 주요 특징캡슐화: 데이터를 숨기고, 필요한 메서드만 외부에 제공.상속: 기존 클래스를 기반으로 새로운 클래스를 정의.다형성: 동일한 메서드 이름이 다양한 동작..

Flutter/Dart 2025.01.03